ここ数ヶ月
昔の友人だったり同級生から連絡が
来ることが多くなってビックリ
この前丁度デビューしてひっそり10周年と
言ったけど、それって一回り経ったって事でも
あるんだよなぁ・・・
時が経つのは早い・・・
みんな色んな人生があって、色んな役回りで
生きてきて、ふと昔のことを振り返る時期
なのかもしれないですね。
にしても時が経つのが早い・・・
10年後まだ同じ仕事をできてればいいな
頑張ろう
昔の友人だったり同級生から連絡が
来ることが多くなってビックリ
この前丁度デビューしてひっそり10周年と
言ったけど、それって一回り経ったって事でも
あるんだよなぁ・・・
時が経つのは早い・・・
みんな色んな人生があって、色んな役回りで
生きてきて、ふと昔のことを振り返る時期
なのかもしれないですね。
にしても時が経つのが早い・・・
10年後まだ同じ仕事をできてればいいな
頑張ろう
ティア100回が明日なのかな?
出たかったですが、今の現状だと無理なので
泣く泣く我慢・・・
書きたい話はいっぱいありますけどね
あと、何年もイベントに参加してないと、
自分の本なんか買ってくれないだろうなという
気持ちも強くなります
たまにイベント行って色んな方の本を見ると
うまいなぁと感じるし、自分は下手だなぁと凹むし・・・
こんな自分なんて・・・て気持ちが強くなるのは
性格なのか、そういう環境で生きてきたせいなのか・・・
いかん・・・ポジティブにポジティブに!
雛見沢停留所もあともう少しでエンディング
頑張るぞー
出たかったですが、今の現状だと無理なので
泣く泣く我慢・・・
書きたい話はいっぱいありますけどね
あと、何年もイベントに参加してないと、
自分の本なんか買ってくれないだろうなという
気持ちも強くなります
たまにイベント行って色んな方の本を見ると
うまいなぁと感じるし、自分は下手だなぁと凹むし・・・
こんな自分なんて・・・て気持ちが強くなるのは
性格なのか、そういう環境で生きてきたせいなのか・・・
いかん・・・ポジティブにポジティブに!
雛見沢停留所もあともう少しでエンディング
頑張るぞー
友達と漫画の話とアニメの氷菓についての話をしてました。
漫画の話は友達も同業者なので、結構話すのですが
アニメは私がご飯食べてる時に放送してるモノか、
何となく気になったモノを録画してる時しか見ないので
そんなに話をしないのですが、今回は結構な量を見てたので
たまたまどっちも見てた氷菓のはなしに・・・。
最初友達はつまらなかったと言ってたんですが
色々と話してるうちに、
「なるほど、そういう考えもあるね」といいだし
結果続きを見ることにしたようでうす。
分かりやすい・・・。
けど、それがこの人の良さなのかもしれない
なぜそういう流れになったのかは
皆さんも氷菓をみて評価して見るのはどうでしょう・・・なんちて
漫画といえば、ネームは二本何とかできて
提出しました。
ネームを書いてて思うのは
漫画を書いてる皆さんはどういう風に自分に納得してるんだろうなぁと
完成したネームを何度も読みなおして
良し!これなら!と感じるのか
友達に読んでもらって
反応がよかったら、と感じるのか
それとも発表した後の評価で初めて納得できたと感じるのか・・・
難しいですよね
多分そこが、漫画の面白いところであり、素晴らしい所なんでしょうけど。
ちなみに漫画の面白さは関係なく
うまいネームというのはどれだけ無駄を省くかってのが
一つのポイントになると思うんですが
最近見た数すくない漫画の中で
このシーン痺れた!と感じたのはバクマンの4巻
34pの6・7コマですね。
たったこの2コマ、しかも小さいコマで時間経過、そしてメガネくんの葛藤等など色んな部分を消化しているそんなシーン
こんなシーンに痺れる奴って自分以外に居ないでしょうが・・・
ここはうわぁ・・・うますぎる・・・と思いました
バクマンは普通なら数コマ使いそうなシーンを最低限で表現出来る演出方法を
結構してて、漫画家の話を描きつつ、その漫画自体のネームのうまさも見せてくる作品だなぁと
感じます。
勿論週刊連載だからこそ、こういう省きを駆使しないとってのも
あるんでしょうが
こういうのをパッと思いつける漫画脳になりたいなぁと常々思います。
ただ、無駄を省きすぎるとそれはそれで窮屈な漫画になるんで
そのバランスが漫画の難しい所だったりするんですよね・・・
こんな悩ませる漫画だからこそ好きだし、続けられてるのかも知れません
オクが深いです。
そいえば、自分も10周年と前回の日記で書いたら
なんと!
なななーんと!
一人の方が拍手でおめでとうございますと!
ホントありがとうございます!!
あなたのおかげで今年一年頑張れます!
漫画の話は友達も同業者なので、結構話すのですが
アニメは私がご飯食べてる時に放送してるモノか、
何となく気になったモノを録画してる時しか見ないので
そんなに話をしないのですが、今回は結構な量を見てたので
たまたまどっちも見てた氷菓のはなしに・・・。
最初友達はつまらなかったと言ってたんですが
色々と話してるうちに、
「なるほど、そういう考えもあるね」といいだし
結果続きを見ることにしたようでうす。
分かりやすい・・・。
けど、それがこの人の良さなのかもしれない
なぜそういう流れになったのかは
皆さんも氷菓をみて評価して見るのはどうでしょう・・・なんちて
漫画といえば、ネームは二本何とかできて
提出しました。
ネームを書いてて思うのは
漫画を書いてる皆さんはどういう風に自分に納得してるんだろうなぁと
完成したネームを何度も読みなおして
良し!これなら!と感じるのか
友達に読んでもらって
反応がよかったら、と感じるのか
それとも発表した後の評価で初めて納得できたと感じるのか・・・
難しいですよね
多分そこが、漫画の面白いところであり、素晴らしい所なんでしょうけど。
ちなみに漫画の面白さは関係なく
うまいネームというのはどれだけ無駄を省くかってのが
一つのポイントになると思うんですが
最近見た数すくない漫画の中で
このシーン痺れた!と感じたのはバクマンの4巻
34pの6・7コマですね。
たったこの2コマ、しかも小さいコマで時間経過、そしてメガネくんの葛藤等など色んな部分を消化しているそんなシーン
こんなシーンに痺れる奴って自分以外に居ないでしょうが・・・
ここはうわぁ・・・うますぎる・・・と思いました
バクマンは普通なら数コマ使いそうなシーンを最低限で表現出来る演出方法を
結構してて、漫画家の話を描きつつ、その漫画自体のネームのうまさも見せてくる作品だなぁと
感じます。
勿論週刊連載だからこそ、こういう省きを駆使しないとってのも
あるんでしょうが
こういうのをパッと思いつける漫画脳になりたいなぁと常々思います。
ただ、無駄を省きすぎるとそれはそれで窮屈な漫画になるんで
そのバランスが漫画の難しい所だったりするんですよね・・・
こんな悩ませる漫画だからこそ好きだし、続けられてるのかも知れません
オクが深いです。
そいえば、自分も10周年と前回の日記で書いたら
なんと!
なななーんと!
一人の方が拍手でおめでとうございますと!
ホントありがとうございます!!
あなたのおかげで今年一年頑張れます!
やっとこ一本ネームが完成して、もう一本の作業・・・
ネームは漫画の核となる部分なので脳が沸騰するくらい
一番疲れます。
けど、ここで妥協したら全てが無駄になるし、
とにかくどうすれば面白い効果が生まれるか
どうすればいい演出や構成になるのかを全力で考えてます。
この時ばかりは死んでもいいと思うくらい全力で!
・・・て、あんまり寝てないのでテンション高めです・・・。
さて、ミスマルカの最新刊が届きまして
あとがきを読んでたら林さんはデビュー10周年だそうで・・・
ここのブログ読んでるかわかりませんがとりあえず
おめでとうございます!!
お〜め〜で〜と〜ご〜ざ〜い〜ま〜す〜!!!!!!!
..◇・。..☆*。
゜゜・*:..。.。★◎@ ○☆。..:*・゜
゜゜・*:..。.。◇@☆*・゜★。。.:*・☆*・。..:*・゜
。..:○★◎☆。∂∇。★◎*・゜゜。◎★
◎☆◇☆。*・.。..☆◎。.:☆◇*.....。
゜゜・*:..。.*・☆◎。__☆◎*・。..:*・゜ ゜
\ /
\ /
. ∧_∧\ /
( ・∀・)..∞
/ つ つ△
〜( ノ
しし'
10年、ホント長いようで短いようで、大変だったと思いますが
ホントお疲れ様です!
これからよりご繁栄とご健勝をお祈りいたします!
ま・・・ちなみに私も今年でデビュー10年目だったり・・・します。
私のWIKIには2003年にアストラルと12月のベロニカが発売とかいてるので
来年じゃねーかと思ったあなた!そして私のWIKIを書いてくれたあなた!甘いな!
WIKIには書かれてないですが
実際はアストラルは電撃HP?だったかな、そういう名前の雑誌がありまして
そこで短編連載で挿絵を書かせていただいたので
実際は今年が10周年なのだ!あはははは・・・・はぁ
まぁ、別に誰も祝ってくれないし
別にこの10年いいことなんて、ないんでいいんすけどね、はは・・・
いや、いいこと無かったってのは嘘です。
人生で多分、これ以上は無いだろうなということはありました。
それは・・・
ミスマルカが漫画化したことです。
これはホントにいい思い出です、本当に林さんや編集様、
漫画化を担当して下さった浅川さんには
感謝しかありません。
本当にいい夢を見させてもらったてのは、この事だなぁとホント感じてます!!
さてさて、ここで日記はまだ終わりません、ついでなので
友蔵の声優さんの青野武さんが亡くなられて
何件かPNについての拍手がきたので、ちょっと答えるか悩みましたが返答をば、することにします。
ともぞというPNは友蔵からきてます。
カラフルピュアガールって雑誌が昔あったんですが
そこの読者コーナーに10台の頃、絵を描いて投稿してまして
そこに投稿する際、どうしようかなぁと思った時
たまたま、ちびまる子ちゃんのアニメを見てて
友蔵でいいかと思ってたら、心の俳句を読み始め
ひでじいってキャラがいるんですが
名前が西城秀治というのを友蔵が知って
西城秀樹に、あなたと似たような名前が居ることを伝えたいというような
俳句を言ったのを見て
じゃあ、ともぞうの、「う」を消してともぞにして
友蔵に似たような名前で、絵を書いてる奴がいるなと
作者や声優さんに知ってもらえたらいいな、という感じの
めちゃくちゃ適当なノリでともぞにした感じです
友蔵の声優さんは今は3代目だと思いますが
いつになるかはわかりませんが
「おっ!似たような名前の奴がいるんだな!」と思っていただけるよう
頑張れたらいいなと思います。
そんな感じで、今日は昼から打ち合わせなので寝ます。
PS
浅川さんにエロエロと言って頂けけて嬉しいです!
今回は全体の作業日数最速、モノクロに至っては使える日数1日と大変だっただけに
頑張ってよかったなぁ
ネームは漫画の核となる部分なので脳が沸騰するくらい
一番疲れます。
けど、ここで妥協したら全てが無駄になるし、
とにかくどうすれば面白い効果が生まれるか
どうすればいい演出や構成になるのかを全力で考えてます。
この時ばかりは死んでもいいと思うくらい全力で!
・・・て、あんまり寝てないのでテンション高めです・・・。
さて、ミスマルカの最新刊が届きまして
あとがきを読んでたら林さんはデビュー10周年だそうで・・・
ここのブログ読んでるかわかりませんがとりあえず
おめでとうございます!!
お〜め〜で〜と〜ご〜ざ〜い〜ま〜す〜!!!!!!!
..◇・。..☆*。
゜゜・*:..。.。★◎@ ○☆。..:*・゜
゜゜・*:..。.。◇@☆*・゜★。。.:*・☆*・。..:*・゜
。..:○★◎☆。∂∇。★◎*・゜゜。◎★
◎☆◇☆。*・.。..☆◎。.:☆◇*.....。
゜゜・*:..。.*・☆◎。__☆◎*・。..:*・゜ ゜
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( ・∀・)..∞
/ つ つ△
〜( ノ
しし'
10年、ホント長いようで短いようで、大変だったと思いますが
ホントお疲れ様です!
これからよりご繁栄とご健勝をお祈りいたします!
ま・・・ちなみに私も今年でデビュー10年目だったり・・・します。
私のWIKIには2003年にアストラルと12月のベロニカが発売とかいてるので
来年じゃねーかと思ったあなた!そして私のWIKIを書いてくれたあなた!甘いな!
WIKIには書かれてないですが
実際はアストラルは電撃HP?だったかな、そういう名前の雑誌がありまして
そこで短編連載で挿絵を書かせていただいたので
実際は今年が10周年なのだ!あはははは・・・・はぁ
まぁ、別に誰も祝ってくれないし
別にこの10年いいことなんて、ないんでいいんすけどね、はは・・・
いや、いいこと無かったってのは嘘です。
人生で多分、これ以上は無いだろうなということはありました。
それは・・・
ミスマルカが漫画化したことです。
これはホントにいい思い出です、本当に林さんや編集様、
漫画化を担当して下さった浅川さんには
感謝しかありません。
本当にいい夢を見させてもらったてのは、この事だなぁとホント感じてます!!
さてさて、ここで日記はまだ終わりません、ついでなので
友蔵の声優さんの青野武さんが亡くなられて
何件かPNについての拍手がきたので、ちょっと答えるか悩みましたが返答をば、することにします。
ともぞというPNは友蔵からきてます。
カラフルピュアガールって雑誌が昔あったんですが
そこの読者コーナーに10台の頃、絵を描いて投稿してまして
そこに投稿する際、どうしようかなぁと思った時
たまたま、ちびまる子ちゃんのアニメを見てて
友蔵でいいかと思ってたら、心の俳句を読み始め
ひでじいってキャラがいるんですが
名前が西城秀治というのを友蔵が知って
西城秀樹に、あなたと似たような名前が居ることを伝えたいというような
俳句を言ったのを見て
じゃあ、ともぞうの、「う」を消してともぞにして
友蔵に似たような名前で、絵を書いてる奴がいるなと
作者や声優さんに知ってもらえたらいいな、という感じの
めちゃくちゃ適当なノリでともぞにした感じです
友蔵の声優さんは今は3代目だと思いますが
いつになるかはわかりませんが
「おっ!似たような名前の奴がいるんだな!」と思っていただけるよう
頑張れたらいいなと思います。
そんな感じで、今日は昼から打ち合わせなので寝ます。
PS
浅川さんにエロエロと言って頂けけて嬉しいです!
今回は全体の作業日数最速、モノクロに至っては使える日数1日と大変だっただけに
頑張ってよかったなぁ
原稿上がって泥のように寝てました。
先月もやばかったですが、今月は
イレギュラーな事が多くて非常にやばかったです
何日も寝ずに原稿作業の上
今年二度目の風邪をひいてしまったり
歳のせいなのか、ただ単に体が弱ってるかなのか
わかりませんが、こういう過酷な状況が
めちゃくちゃキツく感じます。
なるべくこういう状況を作らないように
やってはいるんですが、なる時はなるし仕方ないのかな・・・
辛いしね・・・楽しくないしね・・・寿命縮んじゃうしね・・・
まぁ長生きしたいとは思わないですが
生きてる間のうち楽しい時間は多くありたいものです。
話は変わって
3DSを買おうかなぁと思ってるんですが
そろそろ液晶とかおっきくなった新型の3DSが出そうな気がして悩みます。
発表してくれたらそれまで待つんですけどねぇ
もし開発してたとしても、ポケモンブラック・ホワイト2が出るまでは
発表しなさそうだけど・・・。
あとお店の体験コーナーで触る度に思う事があるんですが
3Dて見づらい・・・
MGSの3Dとか本気で見づらかった
リッジとかマリカとかレースゲーは
立体視向きなゲームのせいか
見やすかったですが、アクション系は
正直きついのかも・・・
それとも、乱視入ってる私のせいなのかな・・・?
先月もやばかったですが、今月は
イレギュラーな事が多くて非常にやばかったです
何日も寝ずに原稿作業の上
今年二度目の風邪をひいてしまったり
歳のせいなのか、ただ単に体が弱ってるかなのか
わかりませんが、こういう過酷な状況が
めちゃくちゃキツく感じます。
なるべくこういう状況を作らないように
やってはいるんですが、なる時はなるし仕方ないのかな・・・
辛いしね・・・楽しくないしね・・・寿命縮んじゃうしね・・・
まぁ長生きしたいとは思わないですが
生きてる間のうち楽しい時間は多くありたいものです。
話は変わって
3DSを買おうかなぁと思ってるんですが
そろそろ液晶とかおっきくなった新型の3DSが出そうな気がして悩みます。
発表してくれたらそれまで待つんですけどねぇ
もし開発してたとしても、ポケモンブラック・ホワイト2が出るまでは
発表しなさそうだけど・・・。
あとお店の体験コーナーで触る度に思う事があるんですが
3Dて見づらい・・・
MGSの3Dとか本気で見づらかった
リッジとかマリカとかレースゲーは
立体視向きなゲームのせいか
見やすかったですが、アクション系は
正直きついのかも・・・
それとも、乱視入ってる私のせいなのかな・・・?
